Horses of Hoofprint Bay: So gewinnst du das mittlere Turnier

So gewinnst du den Wettbewerb in Horses of Hoofprint Bay: Das richtige Pferd, perfektes Timing beim Springen, Ausdauer sparen und Taktiken für den Sieg.

Horses of Hoofprint Bay mittleres Springturnier mit Zuschauern

Der Horses of Hoofprint Bay Mittlere-Klasse-Wettbewerb ist die Springprüfung, die viele Demo-Spieler gestoppt hat: Ihren Pferden ging auf halber Strecke die Kraft aus, oder die Zeit lief ab. Um den Horses of Hoofprint Bay Mittlere-Klasse-Wettbewerb zu gewinnen, braucht man ein ausreichend starkes Pferd, ein sich mit jedem Hindernis änderndes Sprung-Timing und einen sorgsamen Umgang mit der Kraft. Dieser Leitfaden fasst zusammen, was Spieler herausgefunden haben und was sich für das vollständige Spiel geändert hat.

Diese Klasse ist wichtig, weil man keine Level überspringen kann. Eine Demo-Besprechung auf The Bridle Paths erklärt, dass man nicht von einer Stufe zur nächsten wechseln kann, ohne in der aktuellen Klasse eine Platzierung oder einen Sieg zu erringen, und eine Platzierung unter den ersten drei bringt Preisgeld ein, so die Tipps zum Geld im Spiel. Die offizielle Horses of Hoofprint Bay store page on Steam beschreibt Turniere in der nahe gelegenen Stadt als Teil des Ausbaus deines Stalls.

Warum der Wettbewerb der mittleren Klasse so schwer ist

Der bekannteste Thread dazu im offiziellen Steam-Forum stammt aus der Demo vom Februar 2026. Der Ersteller nannte zwei Probleme: Dem Pferd ging selbst im Galopp ständig die Kraft aus, und es gab zu wenig Zeit. Andere Spieler stimmten zu; einige haben ihn in der Demo nie gewonnen.

ProblemWas Spieler sagten
Kraft geht ausDie Kraft sinkt schneller, wenn die Ausdauer (Widerstandskraft) gering ist
Zu wenig ZeitDas Sparen von Kraft durch Galoppieren macht langsam; man muss den Großteil bis zum Ende aufbrauchen
Sprung-TimingEinzel-, Zweifach- und Wassersprünge erfordern jeweils ein anderes Timing
SteuerungDie Februar-Demo verwendete die Taste "W" (W-Taste) zum Springen, was Spieler verwirrte, die an "Space" (Leertaste) gewöhnt waren

Das Steuerungsproblem wurde inzwischen behoben: Die Patchnotizen zur Demo von v0.1.10 bis v0.1.12 machten "Space" (Leertaste) zur Standard-Sprungtaste, und Spieler wiesen darauf hin, dass man die Tasten in den Einstellungen neu belegen kann. Zu den allgemeinen Bewertungsregeln (4 Fehlerpunkte pro abgeworfenem Hindernis oder Verweigerung, 1 Fehlerpunkt pro 4 Sekunden über der Zeit) siehe unseren Horses of Hoofprint Bay competitions guide.

Das Pferd, das du für den Horses of Hoofprint Bay Mittlere-Klasse-Wettbewerb brauchst

Hier unterscheiden sich Demo und Vollversion am meisten.

In der Februar-Demo waren sich die Spieler uneins. Ein Spieler schaffte die mittlere Klasse nach drei Ladepunkten und riet dazu, das Startpferd zu verkaufen, um eines mit Werten von mindestens 85/85 zu kaufen. Zwei andere Spieler gewannen mit einem vollständig trainierten Startpferd, bezeichneten es jedoch als schwieriger und sagten, es erfordere Übung und Glück.

Für das vollständige Spiel haben die Entwickler die Balance geändert. Das Entwickler-Update vom Mai 2026 besagt, dass Startpferde nun mit viel niedrigeren Werten beginnen, sodass die Zucht von Pferden mit perfekten Werten zu einem langfristigen Ziel wird, und dass der erste Springreit-Wettbewerb nicht mehr im Leistungsbereich eines vollständig trainierten Startpferds liegt. Caprilli-Tests wurden als neuer Startpunkt hinzugefügt. Die Demo-Ankündigung vom Oktober 2026 wiederholt, dass man mit einem Pferd mit viel niedrigeren Werten beginnt.

VersionStartpferd beim Springreiten
Februar-Demo 2026Einige Spieler gewannen die mittlere Klasse mit einem vollständig trainierten Startpferd
Vollversion (nach der Balance-Anpassung im Mai 2026)Laut den Entwicklern nicht einmal für den ersten Springreit-Wettbewerb stark genug

Plane für das vollständige Spiel also ein besseres Pferd für die mittlere Klasse ein: Kaufe eines beim Züchter oder züchte selbst eines. Unser Horses of Hoofprint Bay how to buy horses guide erklärt, wo man sie findet.

Sprung-Timing nach Hindernis

Spieler im offiziellen Steam-Forum teilten übereinstimmende Ratschläge dazu, wie die einzelnen Hindernisse geritten werden sollten:

HindernisWas es erfordertRatschläge der Spieler
SteilsprungHöheLangsamer und näher am Hindernis abspringen
Oxer (Zweifachsprung)WeiteFrüher abspringen, um den Schwung mitzunehmen
WassersprungDie größte WeiteBeschleunigen, aber vor dem Sprung trotzdem recht nah herankommen

Die Geschwindigkeit verändert auch den Absprungpunkt. Ein Spieler bemerkte, dass man im Galopp (canter) ziemlich nah an einem Hindernis sein muss, während man im schnellen Galopp (gallop) etwas weiter entfernt abspringt. Die Faustregel eines anderen Spielers im Galopp lautete, in einem Abstand abzuspringen, der in etwa der Höhe des Hindernisses entspricht. Mehrere Spieler lernten das Timing zunächst im Training, und einer wertete den Reitplatz (practice ring) auf, um daran zu arbeiten.

Kraft sparen und die Zeit schlagen

Kraft und Zeit ziehen in entgegengesetzte Richtungen, und die mittlere Klasse verlangt, dass man beides meistert. Ratschläge von Spielern aus dem Demo-Thread:

  • Lass das Pferd vor der Teilnahme vollständig trainieren.
  • Galoppiere über die meisten Hindernisse, um Kraft zu sparen.
  • Verbrauche den Großteil der Kraft bis zum Ende des Parcours, sonst ist deine Zeit zu langsam.
  • Erschöpfe das Pferd nicht zu früh; Geschwindigkeit, Kraft und Timing müssen gleichzeitig stimmen.

Der Trainingstext im Spiel nennt den Grund, warum man die Leiste im Auge behalten sollte: Wenn die Kraftleiste leer ist, verweigert das Pferd den Sprung. Ein selbstbewusstes Pferd hilft ebenfalls; ein Spieler bemerkte, dass ein wirklich selbstbewusstes, gehorsames Pferd, das das Tempo nicht von sich aus ändert, den gesamten Parcours erleichtert. Unser Horses of Hoofprint Bay training guide behandelt den Aufbau von Kraft, Ausdauer und Selbstvertrauen.

Einstellungen, die helfen

Wenn das Timing das Problem ist, bietet das Spiel Hilfe an:

HilfestellungWas sie tutAnmerkungen von Spielern
Absprunganzeigen ("Jump-off indicators")Zeigen an, wo man abspringen mussEin Spieler sagte, sie erscheinen nur bei Trainingsritten, nicht in Wettbewerben; ein anderer sagte, man solle "Space" (Leertaste) drücken, wenn die Vorderhufe die Hütchen erreichen
Automatischer Sprung ("Auto-jump")Springt für dichDein Tempo muss trotzdem stimmen: langsamer für hohe Sprünge, schneller für den breiten Wassersprung
Tastenbelegung ("Key rebinding")Ändert die Sprungtaste"Space" (Leertaste) ist seit dem Patch v0.1.10 bis v0.1.12 Standard

Die offiziellen FAQ der Entwickler im Steam-Forum empfehlen neben den Schwierigkeitsgraden auch den automatischen Sprung für Spieler, die Probleme beim Springen haben. Maria, die im Entwickler-Update vom August 2026 hinzugefügte pensionierte Turnierreiterin, gibt laut einem Spieler im Forum spezielle Tipps für das Springen beim Training.

Häufig gestellte Fragen zum Horses of Hoofprint Bay Mittlere-Klasse-Wettbewerb

Kann ich den Horses of Hoofprint Bay Mittlere-Klasse-Wettbewerb mit meinem Startpferd gewinnen?

In der Februar-Demo 2026 taten das einige Spieler mit einem vollständig trainierten Startpferd. Für das vollständige Spiel sagen die Entwickler, dass ein vollständig trainiertes Startpferd nicht einmal mehr für den ersten Springreit-Wettbewerb stark genug ist.

Warum geht meinem Pferd die Kraft aus?

Spieler berichten, dass die Kraft bei geringer Ausdauer schneller schwindet und dass Galoppieren sie verbraucht. Galoppiere über die meisten Hindernisse und verbrauche den Rest gegen Ende des Parcours.

Wie sollte ich das Timing für den Wassersprung wählen?

Spieler raten zu mehr Geschwindigkeit beim Wassersprung, da dieser am breitesten ist, aber man muss vor dem Absprung trotzdem recht nah herankommen.

Macht der automatische Sprung es einfach?

Nicht ganz. Spieler merken an, dass man für jedes Hindernis nach wie vor das richtige Tempo reiten und sowohl die Zeit als auch die Kraft des Pferdes im Auge behalten muss.